育碧或开发大逃杀新作 《全境封锁》团队打造
大逃杀游戏现在非常的育碧火热,每次去网吧都能看到成片的或开吃鸡玩家,最近有消息称育碧也将在吃鸡游戏中分一杯羹,发大封锁由育碧旗下的逃杀团队工作室Massive娱乐打造,这个工作室曾制作过《全境封锁》游戏,新作相信不久我们就可以看到了。全境
除了要开发《全境封锁2》,打造更新《全境封锁》以及开发《阿凡达》游戏(很有可能将会和卡梅隆的育碧《阿凡达2》电影在同一时间推出)外,据说这家开发商还在开发一个大逃杀游戏。或开
消息来自于外媒GameReactor。发大封锁他们的逃杀团队内部人士告诉他们:育碧今年1月份时曾委托Massive娱乐工作室研究大逃杀类游戏,而Massive也很配合。新作据说Massive报告给育碧,全境称他们可以在相当短的打造时间内开发一个好玩的大逃杀游戏,因为《全境封锁》本身就包含开发这类游戏所需要的育碧几乎全部要素。
考虑到《绝地求生》和《堡垒之夜》的热度以及吸金能力,育碧开发一个自己的大逃杀类游戏也并不稀奇。
《全境封锁2》将在今年的E3上正式亮相,游戏由Massive娱乐、育碧安纳西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室等全球各地的工作室联合开发,其中Massive娱乐是主导开发。
鉴于《全境封锁2》早在2016年4月就开始制作了,考虑到育碧今年1月来找Massvie开发大逃杀游戏,这或许暗示《全境封锁2》本体游戏的开发到现在可能快要完成了。
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- 打法参考恶毒德,区别在于山岭巨人容易被对面暮光侍僧换攻,所以主要还是靠变DK赢,恶毒龙牧的过牌手段比恶毒德要弱,所以打到后期对面会比较缺牌。似乎目前天梯上带DK的恶毒龙牧较少,注意留意对面破晓龙的使用,在对面已经用过破晓龙的情况下,一个龙妈可以完成返场和叫杀。
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
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